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このページはhttp //b-funnel.boo.jp/frecap/からの引用です Freedom capture ゲーム初心者向けのあったらいいなサイト Skip to content オンライン 協力プレイ オススメ 安くて遊べるソフト PS3 他 PS3 BAIO HAZARD5 真・北斗無双 METALGEAR RISINGReveangense LOST PLANET2 ガンダム戦記 RACEDRIVER GRID2 DRAGONS DOGMA DMC DEVIL MAYCRY 侍道3 SNIPER ELITE V2 アーマードコアV ヴァーディクトデイ アンチャーテッド黄金刀と消えた船団 機動戦士ガンダムEXTREME VS. FULL BOOST 戦国BASARA3宴 Dragon’s Crownドラゴンズクラウン KILLER IS DEAD DANTE’SINFERNO ダンテズ・インフェルノ~神曲・地獄篇~ ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~ バイオハザード6 グランツーリズモ5 BATMAN ARKHAMCITY バットマンアーカムシティ THE LAST OF US REDDEADREDEMPTION レッドデッドリデンプション ダークセクター バイナリードメイン NINJA GAIDEN3 Bound by Flame海外版のみ ガンダムEXTREAM VS. PS4 ドラゴンエイジインクイジション PS VITA GOD EATER 2 SOUL SACRIFICE 討鬼伝 GODEATERBURST 討鬼伝 極 FREEDOM WARS BLOG オンライン 協力プレイ オススメ 【PS3】 バイオハザード5 バイオハザード6 GUNDAM EXTREAM VS.FULL BOOST ガンダム戦記 アーマードコアV ヴァーディクトデイ ディアブロⅢリーパーオブソウルズ アンチャーテッド黄金刀と消えた船団 ドラゴンズクラウン 【PS4】 ディアブロⅢリーパーオブソウルズ ドラゴンエイジ・インクイジション 【PSVITA】 討鬼伝 極 FREEDOM WARS GOD EATER2
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ミニカー製作blog記事まとめ 2010年12月 2011年1月 2011年2月 2011年3月 2011年3月5日~5月19日は手伝いレポがありませんでした 2011年5月 2011年6月 制作者の都合により延期など 2010年12月 ←手伝い日には色 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 blogタイトル 更新日時 作業内容 補足 ミニカー前編 2010/12/05 02 41 ミニカー製作お手伝い宣言 ミニカー製作 2010/12/08 01 59 サーフェイサーの吹きつけ 連番だと0になる? ミニカー製作1 2010/12/08 23 33 パテ埋め ボディを水ヤスリで研磨 ミニカー製作2+工事現場 2010/12/10 00 56 型取り練習 ミニカー製作3+工事現場2 2010/12/11 00 42 型にサーフェイサー吹きつけ 研磨 ミニカー製作4+バイクウエア 2010/12/12 04 45 全体の研磨とワックスかけ、リブの準備、空気穴の作製 ミニカー製作5 2010/12/13 01 45 ゲルコートの塗装 ミニカー製作6 2010/12/15 02 17 ? ミニカー製作7 2010/12/16 06 20 ? ミニカー製作8 2010/12/16 22 41 型製作完了 ミニカー製作9 2010/12/20 00 33 ボディの脱型 ミニカー製作10+お試し6 2010/12/20 23 23 ボディを水ヤスリで磨く ミニカー製作11 2010/12/22 23 15 ボディを水ヤスリで磨く ミニカー製作12 2010/12/28 02 26 ゲルコートの塗装 ミニカー製作13+今年最後の… 2010/12/29 00 16 グラスファイバー貼り? 2011年1月 ←手伝い日には色 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 blogタイトル 更新日時 作業内容 補足 ミニカー製作初め延期 2011/01/04 23 54 - 始めを初めに修正 ミニカー製作14 2011/01/07 00 30 床の凹みになる部分の製作 ミニカー製作15 2011/01/08 04 07 ワックス 離型剤塗り ミニカー製作16+ニュー手袋? 2011/01/11 01 56 グラスファイバー貼り終了? ミニカー製作16+手袋実験 2011/01/12 20 06 またグラスファイバー貼り? 連番ずれ? ミニカー製作17 2011/01/13 22 09 またボディの脱型? ヤスリで研磨 ミニカー製作18 2011/01/20 04 51 ウインカー用ハウジングの作製 ミニカー製作19 2011/01/21 02 50 ゲルコートの塗装 グラスファイバー貼り ミニカー製作20+続手袋実験 2011/01/21 22 18 読書と昼寝 ミニカー製作21 2011/01/23 02 22 ウインカーハウジングの取り付け ミニカー製作22 2011/01/24 00 05 セミフレームの製作 ミニカー製作23 2011/01/25 03 13 フレームとボディの合わせ? ミニカー製作24 2011/01/26 01 16 フレームとボディの合わせ? ミニカー製作25 2011/01/30 00 01 パテ埋め シートをヤスリで研磨 ミニカー製作26 2011/01/31 03 39 ? 2011年2月 ←手伝い日には色 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 blogタイトル 更新日時 作業内容 補足 ミニカー製作27 2011/02/02 00 57 コンパウド切れ等で中止 Doitで買物 ミニカー製作27 再び… 2011/02/02 22 42 シート作り続き 前日作業してない為連番27 ミニカー製作28 2011/02/04 03 28 シート型作りラストスパート ミニカー製作29 2011/02/04 22 28 シート型作り最終工程 ミニカー製作30 2011/02/06 00 17 シート型作り完成? 腰掛けた ミニカー製作31 2011/02/09 23 40 シート型完成 ウレタンゴム&シートカバー無し ミニカー製作32 2011/02/17 06 33 鉄切りとフロント木型製作 ミニカー製作33 2011/02/17 22 54 バッテリー収納鉄枠の溶接と木型 くみこさん作業無し? ミニカー製作34 2011/02/19 00 52 ホットメルトで木型くっつけ ダウンフォースを学ぶ ミニカー製作35 2011/02/20 03 21 フロント木型の面出し 2011年3月 ←手伝い日には色 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 blogタイトル 更新日時 作業内容 補足 打ち合わせは難しい 2011/03/02 01 13 実作業無し 打ち合わせのみ ミニカーのボディ写真 2011/03/05 01 21 グラスファイバーの貼り込み 2011年3月5日~5月19日は手伝いレポがありませんでした 2011年5月 ←手伝い日には色 月 火 水 木 金 土 日 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 blogタイトル 更新日時 作業内容 補足 まずは解答 2011/05/20 21 27 使用パーツの確認 ハンドル 2011/05/20 23 05 使用パーツの確認 ↑と同日 ミニカーのボディ 2011/05/21 23 26 使用パーツの確認 ↑と同日 Twitterの解答 2011/05/23 01 55 使用パーツの確認 ↑と同日 ついに全貌が!?前編 2011/05/30 00 41 仮組み 後部サスペンション、シートベルトは未装備 ついに全貌が!?後編 2011/05/30 19 22 仮組み ↑と同日 ギア、トランク、ロールバーは未装備 2011年6月 ←手伝い日には色 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 blogタイトル 更新日時 作業内容 補足 本日から塗装 2011-06-14 03 04 ボディの塗装 制作者の都合により延期など 2010年12月 明日の予定 2010/12/04 03 41 本日朝の9時前に製作者さんに連絡を入れ延期が決定。 久々のお休み 2010/12/18 03 13 夕方製作者から『すいませんが、別件の仕事が入ったので明日もお休みでお願いします。』と連絡が入りました ミニカー製作13 +今年最後の… 2010/12/29 00 16 製作者さんのご都合で午後は早めに作業終了。 2011年1月 ミニカー製作始め延期 2011/01/04 23 54 昨日製作者さんから、『4・5日は日中に打ち合わせ等の予定が入ってしまったので、作業始めは6日からに延長します』と連絡がありました。 ミニカー製作15 2011/01/08 04 07 帰宅後製作者さんから『ゲルコートが明日までに乾かないと思われるので、明日はお休み』と連絡がありました 作業日の延長 2011/01/09 00 11 本日製作者さんに電話をしたとろこ、明日打ち合わせが入ったとのことで作業が延長になりました ミニカー製作16 +手袋実験 2011/01/12 20 06 あれ?でも、接着はされてない…昨日、製作者さんは体調を崩していたそうです ミニカー製作17 2011/01/13 22 09 明日は製作者さんの都合でお休み、週末は私が生活費を稼ぎに行くのでお休みとなり、次回ミニカーに会えるのは月曜日となりました 作業日の延期 2011/01/17 19 04 またしても製作者さんから連絡があり作業日が延期になりました ミニカー製作20 +続手袋実験 2011/01/21 22 18 寝ること5時間…製作者さんから連絡が『すいません。今日は帰りが遅くなりそうです』と、言うことで本日の作業おしまい 作業日の延期 2011/01/28 01 20 昨晩製作者さんから連絡があり、本日と明日の作業が中止となりました 2011年2月 ミニカー製作27 2011/02/02 00 57 その後作業場に直行したものの、製作者さんに緊急の用事が入った為、作業は中止 お休み 2011/02/07 21 54 今朝製作者さんから連絡が入り、今日と明日は作業がお休みになりました。 作業日の延期 2011/02/13 02 30 明日予定されていた作業が延期になりました。 明日もお休み 2011/02/14 02 39 製作者さんは一人でサクサク作業をされてるのか、他の予定が入ったのか…明日もお休みとなりました 作業お休み+体力作り 2011/02/21 01 37 今朝連絡が入って本日の作業はお休みになりました 量産に向けて 2011/02/26 00 19 『明日はあまりお手伝いいただく作業がなさそうなので、次回の作業は来週の月曜日で』 2011年3月 量産の打ち合わせ 2011/03/01 02 19 『本日は天気悪いので、来なくて大丈夫ですよぉ』と気を使っていただき、今日もお休みに… 2011年5月 悲しい報告 2011/05/17 17 00 今ミニカーの製作者さんから電話が入り、明日のミニカー見学が金曜日に延期になってしまいました 2011年6月 明日の打ち合わせ 2011/06/05 00 14 打ち合わせの後、そのまま塗装に入る予定でしたが、塗装屋さんのご都合で9日以降での塗装スタート 塗装の日程 2011/06/08 17 27 週末は本業が非常に忙しいとのことで、塗装開始が来週の月曜日に
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メルシャン美術館(制作) ▼workshop ipeちゃん、写真のアップありがとう!懐かしいですね。今となっては、あの時の日差しが恋しいです。sato 私としては、幾何学的なそれぞれの樽の接し方とか、見る人と作品の接し方といい、M1の時のユニットと人の関係性そのものだと思い直しました。sato アップが遅くなってすいませんでした。。M1を彷彿とする林間学校でした!ipe うぉー、肉体感あふれる制作現場!溶接! その制作プロセスを含め僕のポイントを突いてきますね!!!なんかいろいろな感情を呼び起こさせる、そんな制作風景です。オープニングと合宿、楽しみですね。早くみんなに会いたいですょ。桐生
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目次 【分類】 【概要】一覧 あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【分類】 思いつき 独自研究 創作 【概要】 一覧 初期 量産 Wiki 隔週 週一 週三 日一 日三 4コマ漫画 隔週 週一 週三 日一 日三 掌編小説 隔週 週一 週三 日一 日三 ブログ 隔週 週一 週三 日一 日三 イラスト 月一 隔週 週一 週三 日一 短編小説 月一 隔週 週一 週三 日一 実況動画 月一 隔週 週一 週三 日一 MMD 隔月 月一 隔週 週一 短編漫画 隔月 月一 隔週 週一 ゲーム 隔年 年一 半年 隔月 アニメ 絵本 紙芝居 人形劇 舞台劇 立ち絵 ドット絵 キャラデザ 音楽 SE 脚本 構成 プラモデル組立 プラモデル開発 ロボット組立 ロボット開発 衣装 アクセサリー 小物・プロップ フィギュア 主に一人で制作した場合。 なんとなく。 あれこれ 内容の良い悪い、薄い濃いは別。 準備期間は含まない。 コンスタントに発表し続けられることが重要? 商業なら安定した方がいい? 納期を守れる範囲で受けるのが大事。 商業に求められる要素比較 納期=分量>質=味 熟練度によって制作スパンは短くなる。 最初から量産ペースで作ろうとは思わないこと。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/商業ベースの制作計画 ★★★ 創作/シナリオ量から見る相場比較 ★★★ 創作/連載至上主義 ★★★ 創作/酷いアニメ企画 ★★★ 創作/青年向け絵本 ★★★ 創作/創作計画のプロット ★★★ 創作/分担計画 ★★★ 創作/創作において分業するということ ★★★ 創作/計画的な漫画や小説の制作チームの作り方 ★★★ 創作/創作分野の人間関係の在り方 ★★★ 創作/創作活動において潰しの利く業種 ★★★ 創作/奴隷と職人と社畜 ★★ 創作/掘ったら埋める ★★★ 創作/説明の負担 ★★★ 創作/文芸オリンピック ★★★ 創作/スケールを意識した習作計画 ★★★ 創作/薄物学 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-06-02 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/doom_cannon/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/commentart/pages/29.html
トップページ 固定コメント(「ue」「shita」コマンド)の表示時間は3秒間。 しかし、時にそれ以上の時間コメントを表示させたいと思った事はございませんか? そんな時は複数のコメントを組み合わせることによって 疑似的にコメントの表示時間を伸ばすことが出来ます。 このページではそのようなコメントの表示時間を(疑似的に)伸ばす方法、 ―「連結法」について解説いたします。 ※基礎編・知識編の内容を理解している事を前提として解説をさせていただきます。 分からない事項がございましたら、該当項目をご参照ください。 ◎目次 ①連結の利点 ②連結法その1 ― 同一コマンドによる連結・投稿の際の注意点&コツ ③連結法その2 ― 重ね合わせによる連結 ④連結法その3 ― 高さ固定による連結 ⑤連結法その4 ― 「nakaコメント」の連結 ①連結の利点 あるコメントが消えてから可能な限り早く次のコメントを投稿した場合、 2つのコメントがつながって表示されるようになります。 この現象をコメントの「連結」と呼びます。 コメントの連結が出来るようになるとコメントアートの表現の幅を 更に広げることが出来ます。 代表的なものが「色変化」です。 同じコメントアートを色を変えて連結することで 途中から色が変わったように見せる事が出来ます。 また、連結を行えば字幕の「表示時間調整」を行うこともできます。 3秒しか表示できないはずの字幕を続きのコメントを投稿する事で 視聴者に字幕が長く表示されているように見せることが出来ます。 更に、応用技として「潜り込み」を利用した コメントアートを制作する際に使用します。 (「潜り込み」に関しては「制作編Ⅰ【構成手順】」にて解説。) 潜り込みはレイヤー順で浮いたコメントの下に表示させるため、 実際使用する際には連結法を用いて他のコメントの干渉を防止します。 このように連結法の用途は様々です。 それでは、連結法の主な3つの方法をご紹介いたします。 ②連結法その1 ― 同一コマンドによる連結 以前のコメントが消滅した瞬間を狙って一時停止をし、 新たなコメントを以前と同じコマンドで投稿する方法。 以前のコメントが消滅するのを待つ必要があるため、 表示時間は3秒の倍数(6秒、9秒・・・)となります。 もっとも初期から存在するオーソドックスな連結法。 「連結」と単にいった場合はこの方法を指します。 同一コマンドのコメントをつなげるため、 複雑なコメントアートの表示時間をそのまま伸ばしたい場合などによく用いられます。 以前はそうでもなかったのですが、 現在のプレイヤー(NP4)では難易度がとても高くなっており、 投稿にはある程度の練習とコツが必要です。 ・投稿の際の注意点&コツ まずはコメントが消える瞬間に一時停止が出来るようになりましょう。 動画を見て、コメントが消えるのが見えてから一時停止ボタンを押したのでは 既にタイミング的には遅くなります。 また、ダブルクリックの繰り返しでは消滅の瞬間に止めることが難しいため、 ある程度自分で時間をはかり、3秒が経過する頃合いを見計らって 一発で止める方法が最も精度が高くなります。 「一時停止ボタンを押してからコメントが消える」タイミングが理想です。 しかし、ここで1つ注意点。 NP4はコメントの表示にある程度のラグを持たせています。 具体的には同じコメントであっても動画の再生のたびに 最大で1秒程度表示される時間がずれる場合があります。 その仕様の関係で、コメントの消滅時間もある程度のラグがあり、 一時停止のタイミングによっては、データ上はコメントが残っているタイミングなのに 動画上ではコメントが消えているように見える瞬間が出来る場合があります。 あまりギリギリを狙いすぎるとこのような現象(バグ)に出くわす危険性も高くなります。 この現象が起こっているか確かめる方法はいくつかありますが、最も簡単な方法は 一時停止をしたら、半角あるいは全角スペースのみでコメントをしてみる(空打ち)。 空打ちコメントであるため、コメントとして反映はされませんが、 コメントの自動受信は行われるため、現象が起こっている場合は 以前のコメント表示が復活します。 (2011年1月17日にNP4に「コメント更新ボタン」が追加されましたが、 更新ボタンではこのバグが発生しているかの確認はできないので注意すること。) つまり、手順としては以下のようになります。 ①3秒の表示が終わるタイミングを見計らって一時停止 ②半角あるいは全角スペースのみを空打ちコメント コメント消滅のタイミングを見計らった一時停止は感覚に頼るところが大きくなります。 (長くコメントアートをやっている人ほどその傾向があるように思われます。) そういった感覚を習得するのが中々難しい場合は一時停止のタイミングを はかることが出来る補助ツールを使用することをお勧めいたします。 CA制作の際に便利な機能が満載の「定規」です。 使い方は動画をご覧ください。 ※自コメマーカー法 NG機能とnakaコメントの仕様を利用し、 連結タイミングをはかることが出来ます。 コマンド「ue」「shita」をNG機能に登録すると コメントの固定が解除されてデフォルトの「naka」コメントとなります。 同時点に投稿したnakaコメントは、横幅によって流れる速さが変わりこそすれ、 消滅のタイミングは各コメント共通となります。 (詳細は「制作編Ⅳ【多重スクロール】」参照) 各コメントの黄枠右端が一直線になるタイミングを狙って 一時停止をすると綺麗な連結が出来ます。 (連結コメント投稿後はNG設定を元に戻しましょう。) ③連結法その2 ― 重ね合わせによる連結 「ue」コマンドと「shita」コマンド双方でコメントの位置を合わせ、 時間差で投稿することによりコメントの表示時間を延ばす方法。 以前のコメントの消滅を待たなくてよいため、 「4秒」や「5秒」などといった表示時間とすることも出来ます。 (「連結」は本来同一コマンドの連結法を指すため、区別して「疑似連結」と呼ぶこともある。) 消滅タイミングぎりぎりを狙う必要もないため、 難度は「同一コマンドによる連結」に比べ格段に下がります。 「制作編Ⅱ【コメント位置調整】」の内容を理解しているならばオススメの方法です。 ただし、「ue」「shita」両コマンドを使用するため、 どちらかのコマンドで別のコメントが入っている場合は使用が難しくなります。 また、重ね合わせを行うため、消費コメント数がかさむ点もウィークポイント。 ④連結法その3 ― 高さ固定による連結 高さ固定コメントを時間差で投稿することによりコメントの表示時間を延ばす方法。 以前のコメントの消滅を待たなくてよいため、 「4秒」や「5秒」などといった表示時間とすることも出来ます。 (「連結」は本来同一コマンドの連結法を指すため、区別して「疑似連結」と呼ぶこともある。) 高さ固定コメントを投稿するだけであるため、 3つの中では最も難易度が低い方法となります。 しかし現状、画面の高さと合う高さ固定コメントはほとんどないため、 連結の際に字幕位置のずれが発生してしまいます。 視聴者側には重ねてコメントをしていることがほぼ確実にわかってしまいますが、 特にクオリティに対するこだわりがなく、長く表示されれば良いという場面では 使い勝手のいい方法でしょう。 ⑤連結法その4 ― 「nakaコメント」の連結 これまでの連結法は全て「ue」または「shita」コマンドの場合のものでした。 一方、「naka」コメントにおいても連結を行うことが出来ます。 (「ue」「shita」の連結とは性質が異なるため、区別して「naka連結」と呼ぶ場合がある。) 図のように、流れる二つのコメントがぴったりと合わさるように投稿します。 前のコメントと後ろのコメントは全く同じ横幅であることが条件です。 (横幅が異なると流れる速さが変わってしまうため。) 手順は以下の通り。 ①前のコメントを投稿した時の黄枠左端の位置を覚えておく。 (投稿した時の画像を保存しておくとよい。) ②前のコメントの黄枠右端が投稿時の黄枠左端の位置にさしかかる 瞬間をねらって一時停止を行う。 ③次のコメントを投稿する。 next 制作編Ⅵ【フォント化け対策】 prev 制作編Ⅳ【多重スクロール】 トップページ
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『時盛市』制作部@wikiへようこそ! - ここは、ps vita版【Minecraft】生活サーバー『時盛市』制作部の人たちが集まる場所です。 詳しいことはトップページへどうぞ ホストのIDは「yayusorura」です 申請の際は、「歳」「学年」「性別」記入の上申請してください。 なお、これは中学生以上が対象ですのでそれ以下はお断りします。 下はフレンド掲示板です⇩ マインクラフト非公式掲示板 あいうえお -- (ニョーン) 2017-02-09 23 57 03 コメント載せるときはI.D.付けてね。 -- (市長 yayusorura) 2017-02-20 00 27 02 いつかぜったいはいります。 -- (burubon27) 2017-03-03 22 53 46 ゴリラ -- (ーーーーー) 2017-07-30 20 07 19 vitaアカウント停止 -- (くろば) 2017-09-16 13 01 49 13歳です 中学生1年 男ですお願いいたします -- (しらす) 2017-10-11 09 15 49 死ねクソガキ -- (ルシファー) 2017-11-04 18 05 28 言うだけ簡単 -- (和紙) 2017-11-06 18 43 30 1ヶ月vita使えねえよクソが -- (Clover_7_7_7) 2017-12-11 19 54 28 フレンド依頼よろしく 前、アカウント停止だった -- (ri-ku_928) 2018-01-17 19 56 18 よろしく -- (yayusorura) 2018-02-25 14 54 02 生活鮭作りたい。ということでフレンド募集します。リスキル とかしないんで。荒らしや嫌がる事をしない人で。みんなで協力して完成させましょう。完成したらみんなで仲良く生活しよう^o^ 詳細 入ったら建築や道路整備をお願いしま〜す。 建築苦手でもどんな人でもok。主に自分のワールドしてます。 できたら建築と言っても公園とかも作って下さい。ちょっと欲張りな主ですが…。 難易度はピースです。tntは爆破しません(荒らし防止)常にみんなの気持ちをかんがえます。ホストもホストなりに頑張るのでお願いします^o^ -- (kaguya-horaineet) 2018-03-28 00 16 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+メニュー 概要 ソースポートとは スクリーンショット ダウンロード ソースポート ゲーム名 Shadow Warrior リリース日 1997 開発元 3D Realms パブリッシャー 3D Realms/Devolver Digital 公式サイト http //www.shadowwarrior.com/ 使用ゲームエンジン Build Engine ジャンル FPS マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows/MS-DOS 概要 Doomクローンで外国人が、イメージした日本をそのままにしたFPSゲーム。 日本が舞台だが、中国みたいだったりしたりとわけがわからない、おバカ要素もある。 もともとは、有料だったが2013年にSteam上で無料化した。 GOG.comでも、2016年にClassic Completeが無料化した。 拡張パックの「Wanton Destruction」と「Twin Dragon」は、それぞれどちらも無料化されている。 これとは別に、グラフィックをアップグレードしたRedux版もある。※有料 また、Shadow Warrior(リブート)とShadow Warrior 2(リブートの続編)が発売中。※2016年現在Shadow Warrior 2は開発中です。 ソースポートとは コミュニティーによりいくつかのソースポートが、開発されています。 ソースポートは、Shadow Warriorのソースコードを元に、拡張、他機種への移植等を行ったものです。 SWP SWP(Shadow Warrior Port)は、現在一番使われているソースポートのようです? ※エラーをはいてクラッシュすることがよくあるのでフルスクリーンでは起動しないほうがいいかもしれません。 JonoF s Shadow Warrior Port (JFSW) JonoF s Shadow Warrior Portは、Ture-Rendaring,OpenGLに対応したソースポートです。 安定していて、上のSWPの元になったソースポートです。 スクリーンショット ダウンロード ダウンロード - Store.Steampowered.com ダウンロード - GOG.com ソースポート
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旧・虫プロダクション 1961 └・サンライズ 1972 └・スタジオディーン 1975 └・ボンズ 1998 └・マングローブ 2002 └・マッドハウス 1972 └・ノーマッド 2003 └・MAPPA 2011 └・シャフト 1975 └・AIC 1982 └・京都アニメーション 1985 └・Ordet 2007 竜の子プロダクション 1962 - ・タツノコプロ 2013 └・J.C.STAFF 1986 └・ゼクシズ 1998 └・アイジータツノコ 1987 - ・Production I.G 2007 └・XEBEC 1995 └・P.A.WORKS 2000 └・キネマシトラス 2008 └・WIT STUDIO 2012 └・アクタス 1998 └・ティー・エヌ・ケー 1999 東映動画 1948 - ・東映アニメーション 1998 └・動画工房 1973 └・白組 1974 └・ハルフィルムメーカー 1993 └・TYOアニメーションズ 2009 東京ムービー 1964 → ・トムス・エンタテインメント 2000 └・テレコム・アニメーションフィルム 1975 └・ufotable 2000 └・ブレインズ・ベース 1996 └・朱夏 2013 GAINAX1984 └・GONZO2000 └・サンジゲン 2006 └・ライデンフィルム 2012 └・david production2007 └・Studio五組2010 └・TRIGGER 2011 ぴえろ 1979 └・フィール 2002 サテライト 1995 └・GoHands 2008 └・エイトビット 2008 ズイヨー映像 1969 └・日本アニメーション 1975 └・スタジオ雲雀 1979 └・Lerche 2011 DLE 2001 └・ギャザリング 2009 スタジオ旗艦 1992 → ・ぴえろプラス 2009 └・アームス 1996 アートランド オレンジ 朱夏 スタジオぎゃろっぷ ディオメディア トランス・アーツ ピクチャーマジック ポリゴン・ピクチュアズ A-1 Pictures project No.9 SILVER LINK. Studio Blanc TROYCA WHITE FOX └ ┗ 日本アニメーション 1975 後発ながら、東映動画(現:東映アニメーション)、タツノコプロ、東京ムービー(現:トムス・エンタテインメント)、エイケンといったアニメ制作会社と共に、当時のアニメ制作大手5社の一角と数えられた。
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Combat [部分編集] Armoured? Axe of Doom Berserker? Blademaster? Conflagration of Doom? Deflection? Doombolt? Fireball? Flames of the Phoenix? Gun Master? Indomitable Constitution? Infernal Storm? Lord of Shadow? Magic Resistance? Master of Aqshy? Master of Hoeth? Master of Slaughter? Master of the Hunt? Quickstrike? Righteous Wrath? Spell Focus Spell Mastery? Storm of Steel? Swift of Foot Unholy Strength Unseen Lurker? Warpbombs? Warpmines? Warpstone shower? Wind of Death? Wrath of Khaine?